Radio TEDDY - Schatztruhe

Ihr habt bei Radio TEDDY gewonnen und einen Gewinncode von uns erhalten? Dann durchstöbert unsere Schatztruhe und sucht euch euren Preis aus! Schaut immer mal wieder vorbei, denn die Schatztruhe füllt sich regelmäßig auf magische Weise mit neuen Preisen.
Bitte nicht vergessen: Euer Code ist nur 90 Tage gültig.

Buchstaben

Buchstaben Klacks – Das ABC-Spiel mit Tieren

Einmal gelernt, endlos gespielt!

Buchstaben Klacks ist das kreative ABC-Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren – mit liebevoll gestalteten Tierkarten, die Lernen mit Spaß verbinden. Entwickelt von Eltern für Eltern.
✓ Lerninhalte:

    Alphabet entdecken von A bis Z
    Sprachförderung durch Tierverbände
    Erweiterbar für Wort- und Sprachspiele

✓ Für wen ist es geeignet?

    Für Kinder ab 4 Jahren
    Für Kitas, Vorschulen & Familien
    Für Logopäd:innen & Therapeut:innen

Inhalt: 148 Karten, Anleitung 

KOSMOS

KOSMOS - Die drei ??? - Fingerabdrücke

Mit dem Experimentierkasten „Die drei ??? – Fingerabdrücke“ können junge Detektive Spuren wie die Profis sichern und den Täter überführen. Dieses Set ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet. Mit der richtigen Ausrüstung wird jeder Fall gelöst. Das Pulver macht die Abdrücke sichtbar, die anschließend mit den Folien gesichert werden können. Im Karteiblock lassen sich die gefundenen Spuren ganz einfach vergleichen und zuordnen. Die beiliegende Anleitung erklärt jeden Schritt genau und sorgt für spannende Ermittlungen im Kinderzimmer.

Benjamin

Benjamin Blümchen Folge 169 - Die verrückte Reise

Benjamin hat eine Reise ans Meer gewonnen. Zusammen mit seinem besten Freund Otto macht er sich auf den Weg. Doch dann fährt ihnen der Zug vor der Nase weg und ihr Koffer ist futsch. Sie beschließen, sich dann eben anders zum Ziel durchzuschlagen und eh sie sich‘s versehen, beginnt ihre verrückte Reise voller Abenteuer...

Kolombine:

Kolombine: Ein Harlekin im Kressebeet

Kolombine, ein kleines Marienkäfermädchen, geht auf die Schule von Fräulein Siebenpunkt und findet keine Freunde. Niemand mag sie, weil sie anders ist. Am Ende hält nicht einmal ihre Lehrerin zu ihr und sie wird von ihren Mitschülern verstoßen. Gerade als sie meint, ganz allein auf der Welt zu sein, trifft sie auf den schillernden Prinz Carabus, einen Goldlaufkäfer. Er nimmt sich ihrer an und verhilft ihr durch die Kraft des positiven Denkens zu Stärke und Selbstbewusstsein. Als Kolombine Fräulein Siebenpunkt und die anderen Marienkäferkinder wiedertrifft, geschieht das Wunder ... Eine Geschichte über Liebe und Respekt gegenüber allen Lebewesen dieser Erde und ein idealer Text, um mit Kindern über das Thema Mobbing ins Gespräch zu kommen.

Clementoni

Clementoni - Galileo - Ausgrabungs-Set Triceratops

Folge deiner Neugier und lege die Reste des legendären Triceratops frei! Wenn du ihn zusammengebaut hast, kannst du ihn im Dunklen leuchten lassen! Mit der kostenlosen App kannst du mit deinem Tablet oder Smartphone die im Set enthaltene Karte scannen, um deine legendäre Kreatur zum Leben zu erwecken und mehr über ihren Lebensraum zu erfahren. Viel Spaß beim Aufnehmen und Gestalten von Photos und Videos, während du die Faszination der Frühgeschichte erlebst! Es sind enthalten: ein Gipsblock, Hammer und Meißel... alles, was ein echter Paläontologe braucht! Für Kinder ab 7 Jahren geeignet.

Ravensburger

Ravensburger Spiel - Mitbringspiel Schnappt Hubi!

Bei dem Mitbringspiel „Schnappt Hubi!“ von Ravensburger begeben sich die Spielenden auf eine spannende Jagd nach dem frechen Gespenst Hubi, das alle Leckereien stibitzt hat. Gemeinsam muss das Gespenst im Spukhaus gefunden werden, bevor die Uhr Mitternacht schlägt. Das Spukhaus steckt voller Überraschungen und geheimnisvoller Wände, die den Weg versperren können. Nur durch Teamarbeit und kluges Vorgehen lässt sich der Weg durch das Labyrinth finden und das Gespenst stellen. Das kooperative Kinderspiel ist geeignet für 2 bis 4 Personen ab 5 Jahren. 

Leselöwen

Leselöwen Lesetraining 2. Klasse - Vollgas auf der Rennstrecke mit Silbenfärbung und großem Rätselteil

Lesenlernen leicht gemacht mit dem Leselöwen Lesetraining 2. Klasse Jonas‘ Vater ist ein echter Rennfahrer und kennt alle Tricks. Doch beim Seifenkistenrennen will Jonas ihn auf jeden Fall schlagen. Für die Weltmeisterschaft drückt er seinem Papa aber ganz fest die Daumen! Mit Silbenfärbung und Leselernschrift Mit vielen Rätseln, die den Wortschatz trainieren Ideal zum Lesenlernen in der 2. Klasse Lesenlernen ganz einfach – mit dem Leselöwen Lesetraining für die 2. Klasse! So wird jedes Kind ab 7 Jahren zu einem echten Leseprofi: Die spannenden Geschichten motivieren zum Lesen, farbig markierte Silben erleichtern es, den Sinn der Wörter zu erfassen, und die vielen tollen Rätsel am Ende des Buches sorgen für eine spielerische Erweiterung des Wortschatzes. Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Leselöwen-Erfolgskonzept zum Lesenlernen! Eine aufregende Geschichte über Autorennen Silbenfärbung in blau und rot Große Schrift: auch für Kinder geeignet, denen das Lesen und Schreiben schwerfällt Mit Kreuzworträtseln, Punkterätseln, Schwedenrätseln, Brückenspielen … 

Zahlen

Zahlen Klacks Pocket – Zahlen lernen für unterwegs

Lernen to go: Zahlen Klacks Pocket

Zahlen Klacks Pocket ist die kompakte Version unseres beliebten Lernspiels zum Thema Zahlen & Mengen. Ideal für unterwegs, für kleine Hände und große Lernschritte!

Mit 60 kindgerecht illustrierten Karten entdecken Kinder ab 4 Jahren die Welt der Zahlen von 0 bis 10 – durch Zuordnen, Vergleichen und spielerisches Lernen. Perfekt für Zuhause, Reisen, Schule oder Kita.
Highlights der Pocket-Version:

    Handliches Format in praktischer Faltschachtel
    Ideal für Rucksack & Schultasche
    Spielerisch mathematisches Denken fördern
    Robustes Material – made in Germany
    Für 1–5 Spieler:innen, ab 4 Jahren

 Kompakt. Lernstark. Immer dabei.