Radio TEDDY - Schatztruhe

Ihr habt bei Radio TEDDY gewonnen und einen Gewinncode von uns erhalten? Dann durchstöbert unsere Schatztruhe und sucht euch euren Preis aus! Schaut immer mal wieder vorbei, denn die Schatztruhe füllt sich regelmäßig auf magische Weise mit neuen Preisen.
Bitte nicht vergessen: Euer Code ist nur 90 Tage gültig.

Zahlen

Zahlen Klacks Pocket – Zahlen lernen für unterwegs

Lernen to go: Zahlen Klacks Pocket

Zahlen Klacks Pocket ist die kompakte Version unseres beliebten Lernspiels zum Thema Zahlen & Mengen. Ideal für unterwegs, für kleine Hände und große Lernschritte!

Mit 60 kindgerecht illustrierten Karten entdecken Kinder ab 4 Jahren die Welt der Zahlen von 0 bis 10 – durch Zuordnen, Vergleichen und spielerisches Lernen. Perfekt für Zuhause, Reisen, Schule oder Kita.
Highlights der Pocket-Version:

    Handliches Format in praktischer Faltschachtel
    Ideal für Rucksack & Schultasche
    Spielerisch mathematisches Denken fördern
    Robustes Material – made in Germany
    Für 1–5 Spieler:innen, ab 4 Jahren

 Kompakt. Lernstark. Immer dabei.

KOSMOS

KOSMOS - WAS IST WAS Trumpf: Starke Autos

Wissen ist Trumpf! Tempo, Beschleunigung, Kraftstoffverbrauch: Welche Karten können die Werte des anderen Spielers toppen? Mit dem Kartenspiel „Starke Autos“ von „Was ist Was“ finden es Autofans und Rennfahrer schnell heraus. Los geht es mit dem Vergleichen von Automarken! BMW, Mercedes, Ferrari, Audi – welche Fahrzeugklasse fährt superschnell und hat trotzdem eine gute Co2-Bilanz? Welches Auto braucht am wenigsten Zeit, um maximal zu beschleunigen? Mit dem handlichen Kinderspiel lassen sich auf dem Schulhof, während der Autofahrt oder beim Warten im Restaurant einige rasante Spielpartien einlegen. Vergleichen, toppen und im Spiel viel über unterschiedliche Fahrzeuge und ihre Besonderheiten erfahren. Klein und handlich – das perfekte Mitbringsel! Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.

Clementoni

Clementoni - Galileo - Botanik und Hydrokultur

Ein innovatives Set zum Experimentieren mit Techniken der Hydrokultur. Mit den besonderen Pflanzgefäßen können Kinder Pflanzen ohne Boden anbauen. Das Set enthält auch Pflanzenwurzelmaterial, Saatgut und pulverisierten Pflanzendünger. Die umfassend illustrierte Anleitung enthält alle Informationen, die das Kind beim Entdecken dieser neuen Art der Pflanzenzucht benötigt. Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.

Kuh

Kuh & Co. - Reisespiel ab 4 Jahren

Der tierische Würfelspaß Kuh und co: Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte. Dieses schöne Kinderspiel macht nicht nur eine Menge Spaß, sondern es wird spielerisch die Konzentration der Kleinen gefördert. Das Kinderspiel für 2-6 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für alle ab 4 Jahren. Auch perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für alle Kuh-Fans. Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen.

Winning

Winning Moves - Top Trumps: Weltfussball Stars 6

Das Kartenspiel für alle Fußballfans! Vergleichen Sie die Karten der verschiedenen Spieler in 5 verschiedenen Kategorien. Der Spieler mit dem höchsten Wert in einer Kategorie "trumpt" die anderen Spieler. Der Spieler mit den meisten gewonnenen Kategorien gewinnt das Spiel. Für Kinder ab 6 Jahren geeignet.

Scout

Scout Abenteuertasche für Kinder

Die Scout Abenteurtasche 2 in 1, mit der du alles an einem Platz hast. Praktisch für Entdeckungen in der Natur und ein Muss für jeden kleinen Abenteurer. Als Brustbeutel und auch als Gürteltasche tragbar. Mit längenverstellbarer Kordel und 3 Reisverschlussfächern, sowie 3 Einschubfächern und zusätzlichem Kompass.

HASENLENI

HASENLENI & HASENTONI: Hasentoni Fussballstar

Lustige Fußballgeschichten für Kinder ab 4 Jahren mit vielen bunten Rätsel und Ausmalbilder Paperback

HASENLENI & HASENTONI-Geschichten sind Alltagsgeschichten, mit Humor und Fantasie gemixt und regen die Kreativität von Kindern durch interaktive Elemente an. Die ansprechenden Geschichten und liebevollen Illustrationen fördern das Lese- und Vorlesevergnügen. Rätsel und Ausmalbilder in den Bänden regen die Kreativität der Kinder an.

Die Softcover-Bände der Kinderbuchreihe HASENLENI & HASENTONI sind leicht und handlich und finden als Notfallmedizin gegen Langeweile in jeder Tasche Platz.

Buchstaben

Buchstaben Klacks – Das ABC-Spiel mit Tieren

Einmal gelernt, endlos gespielt!

Buchstaben Klacks ist das kreative ABC-Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren – mit liebevoll gestalteten Tierkarten, die Lernen mit Spaß verbinden. Entwickelt von Eltern für Eltern.
✓ Lerninhalte:

    Alphabet entdecken von A bis Z
    Sprachförderung durch Tierverbände
    Erweiterbar für Wort- und Sprachspiele

✓ Für wen ist es geeignet?

    Für Kinder ab 4 Jahren
    Für Kitas, Vorschulen & Familien
    Für Logopäd:innen & Therapeut:innen

Inhalt: 148 Karten, Anleitung 

Pixi-Buch:

Pixi-Buch: Tobis Probefahrt

Um Kinder möglichst frühzeitig an den Straßenverkehr zu gewöhnen und ihre selbständige Teilnahme zu fördern, hat der DVR einige Materialien entwickelt, mit denen Eltern, aber auch Pädagoginnen und Pädagogen mit Kindern üben können. Bereits für die Kleinsten, aber auch für die größeren Kinder haben wir ein Pixi entwickelt, das auf den Schulweg vorbereitet.

Gutschein

Gutschein im Wert von 25 Euro

Der Gutschein kann nur in der Filiale Ranzen-Kontor in Berlin-Friedrichstraße eingelöst werden! Dazu wird der Gewinncode benötigt, mit dem der Gutschein in der Schatztruhe ausgewählt wurde! Den Code also unbedingt merken und zum Einkauf mitbringen! Dieser wird vor Ort abgeglichen und mit dem Einkauf verrechnet.

Schmidt

Schmidt Spiele - Kniffel - Großer Kniffelblock

Platz genug für alle, die sich beim Kniffeln austoben wollen: Der KNIFFEL-Zusatzblock im Großformat hat Platz für 600 großartige Spiele und große Schriften.

KOSMOS

KOSMOS - WAS IST WAS Trumpf: Gefährliche Tiere

Ist das Krokodil das gefährlichste Tier? Oder ist es doch eher der Löwe? In diesem Trumpfspiel vergleichen Kinder ab 8 Jahren die Tiere in den Kategorien Geschwindigkeit, Verbreitung, Höchstalter, Gewicht und Anzahl der Nachkommen. Das bekannte Kartenspiel-Prinzip vermittelt gleichzeitig Wissen über Tiere und ihre Lebensbereiche und sorgt für großen Action-Spaß. Nur wenn keine andere Mitspielerin und kein anderer Mitspieler einen besseren Wert zu bieten hat, ist der Trumpf gewonnen. Den Höchstwert in die Runde rufen, abwarten, gewinnen – kurzweiliger und informativer Spielspaß für zwischendurch!

Pixi-Buch:

Pixi-Buch: Wir halten zusammen

Im ersten Pixi-Buch zur Europäischen Union erleben Kinder zwischen 3 und 6 Jahren gemeinsam mit Hubi Hörnchen, Ida Igel und Eusebia Eule hautnah die EU und ihre Werte.

Das Pixi-Buch richtet sich an Kindergartenkinder sowie ihre Erziehenden, Eltern und Großeltern. Beim Vorlesen oder selbständigen Anschauen wird nicht nur die Lesefähigkeit der Kinder gefördert, sondern die Geschichte rund um Hubi Hörnchen, Ida Igel und Eusebia Eule macht die Leserinnen und Leser auch auf unterhaltsame und leicht verständliche Weise mit den Grundwerten der EU vertraut.

Game

Game Factory - Nope! ... mich kickst du nicht raus!

In Nope! ist alles anders! Außer eines: Jeder will gewinnen! Versucht, eure Karten zu behalten und zwingt eure Mitspieler, ihre zu verlieren! Denn nur, wer als letzter mit Karten übrig bleibt, gewinnt! Nope! Der Kartenspaß mit Twist! Für Kinder ab 7 Jahren geeignet. 

Top

Top Trumps Specials - Die Schule der Magischen Tiere

Diese Schule birgt ein magisches Geheimnis: Tiere mit besonderen Kräften, die den Kindern im Alltag und in schwierigen Situationen heimlich zur Seite stehen. Lasse dich von den wundervollen Abenteuern der Schule der magischen Tiere verzaubern und erlebe die faszinierendsten Momente der Filme erneut mit dem spannenden TOP TRUMPS Spiel. Tauche ein in ein aufregendes Abenteuer, bei dem du und dein Mitspieler euch in Kategorien wie Unfug oder Freundschaft messen könnt. Wer hat das beste Händchen und übertrumpft seinen Gegner? Ziel des Spiels ist es, die Karten deines Gegners zu gewinnen und am Ende als strahlender Sieger hervorzugehen. Und das Beste daran? Dieses Spiel kommt in einem praktischen Case, den du überallhin mitnehmen kannst - ob für spannende Abenteuer zuhause oder unterwegs!

Schwarzer

Schwarzer Peter - Reisespiel ab 3 Jahren

Bei diesem Karten-Klassiker ziehen die Spieler reihum eine Karte von ihrem Mitspieler. Jetzt wird es spannend: Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter? Nur nichts verraten und keine Miene verziehen - denn am Schluss will keiner den Schwarzen Peter haben! Für 2 bis 6 Spieler ab 3 Jahren!

Simba

Simba Doppel-Springseil

Das Be Active Doppelspringseil bietet mit seiner Länge von 5 Metern besonders viel Spielspaß im Team mit zwei bis vier Kindern. Spielt man nur zu zweit, kann ein Ende z. B. an einem Baum befestigt werden. Dieser Artikel ist für Kinder ab 5 Jahren geeignet.

Clementoni

Clementoni - Galileo - Ausgrabungs-Set Triceratops

Folge deiner Neugier und lege die Reste des legendären Triceratops frei! Wenn du ihn zusammengebaut hast, kannst du ihn im Dunklen leuchten lassen! Mit der kostenlosen App kannst du mit deinem Tablet oder Smartphone die im Set enthaltene Karte scannen, um deine legendäre Kreatur zum Leben zu erwecken und mehr über ihren Lebensraum zu erfahren. Viel Spaß beim Aufnehmen und Gestalten von Photos und Videos, während du die Faszination der Frühgeschichte erlebst! Es sind enthalten: ein Gipsblock, Hammer und Meißel... alles, was ein echter Paläontologe braucht! Für Kinder ab 7 Jahren geeignet.

Leselöwen

Leselöwen Lesetraining 2. Klasse - Vollgas auf der Rennstrecke mit Silbenfärbung und großem Rätselteil

Lesenlernen leicht gemacht mit dem Leselöwen Lesetraining 2. Klasse Jonas‘ Vater ist ein echter Rennfahrer und kennt alle Tricks. Doch beim Seifenkistenrennen will Jonas ihn auf jeden Fall schlagen. Für die Weltmeisterschaft drückt er seinem Papa aber ganz fest die Daumen! Mit Silbenfärbung und Leselernschrift Mit vielen Rätseln, die den Wortschatz trainieren Ideal zum Lesenlernen in der 2. Klasse Lesenlernen ganz einfach – mit dem Leselöwen Lesetraining für die 2. Klasse! So wird jedes Kind ab 7 Jahren zu einem echten Leseprofi: Die spannenden Geschichten motivieren zum Lesen, farbig markierte Silben erleichtern es, den Sinn der Wörter zu erfassen, und die vielen tollen Rätsel am Ende des Buches sorgen für eine spielerische Erweiterung des Wortschatzes. Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Leselöwen-Erfolgskonzept zum Lesenlernen! Eine aufregende Geschichte über Autorennen Silbenfärbung in blau und rot Große Schrift: auch für Kinder geeignet, denen das Lesen und Schreiben schwerfällt Mit Kreuzworträtseln, Punkterätseln, Schwedenrätseln, Brückenspielen … 

KOSMOS

KOSMOS - WAS IST WAS Trumpf: Dinosaurier

Tyrannosaurus Rex gegen Stegosaurus - im wahren Leben haben sich diese beiden Dinos nie getroffen, da sie zu unterschiedlichen Zeiten lebten. Im WAS-IST-WAS-Trumpfspiel Dinosaurier können die Spieler ihre Lieblingsdinos gegeneinander auftrumpfen und dabei noch allerlei über die Giganten der Urzeit lernen. 32 bebilderte Karten zeigen neben den bekannten Dinosauriern wie T-Rex, Triceratops oder Brachiosaurus auch weniger bekannte Dinosaurier, Flugsaurier und Meeressaurier. Die Spieler erfahren Gewicht, Größe, Vorkommen und Nahrung der Urzeitgiganten und bekommen beim Trumpfen ein Gefühl dafür, wie groß oder schwer diese Riesen wirklich waren. Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.