Radio TEDDY - Schatztruhe

Ihr habt bei Radio TEDDY gewonnen und einen Gewinncode von uns erhalten? Dann durchstöbert unsere Schatztruhe und sucht euch euren Preis aus! Schaut immer mal wieder vorbei, denn die Schatztruhe füllt sich regelmäßig auf magische Weise mit neuen Preisen.
Bitte nicht vergessen: Euer Code ist nur 90 Tage gültig.

Lotti

Lotti Karotti, das Hasenrennen - Reisespiel ab 4 Jahren

Acht kleine Hasen starten zum spannenden Wettrennen zur Karotte. Wie weit sie hüpfen dürfen, bestimmt das Glücksrad, das die Spieler in jedem Zug drehen: Landen sie bei ihrer Aktion auf einem sicheren Feld oder – hoppla – in einem gefährlichen Loch? Der kleine Maulwurf schubst einen beliebigen Mitspieler ein Feld zurück und wer eine Brücke vor sich liegen hat, darf eine Abkürzung nehmen. Es bleibt spannend bis zum Schluss, welcher der Hasen als Erster am Ziel bei der Karotte ankommt! Dieses Hasenrennen ist ein Gesellschaftsspiel, das nicht nur Lotti Karotti Liebhaber ab 4 Jahren, sondern die ganze Familie begeistert. Jeder Spieler geht mit zwei Hasen seiner Lieblingsfarbe an den Start. Der Spieler am Zug dreht das Glücksrad und darf die gedrehte Aktion ausführen.
Mal zieht der Spieler mit einem seiner Hasen die gedrehte Anzahl an Feldern voran. Zeigt der Pfeil auf einen Maulwurf, darf man den Hasen eines Mitspielers ein Feld zurücksetzen. Manchmal fällt dabei dessen Hase in ein Loch und beginnt wieder von vorn - so ein Pech! Mit einem Brett kann ein offenes Loch wieder begehbar gemacht werden - oder man sogar den Weg abkürzen, indem man eine Brücke repariert. So bleibt es spannend bis zum Schluss, bis der erste Hase direkt auf dem Zielfeld bei der Karotte angekommen ist.

KOSMOS

KOSMOS - Die drei ??? - Geheimschrift

Mit dem Geheimschrift-Set von KOSMOS aus der Reihe „Die drei ???“ können junge Detektive ab 8 Jahren unsichtbare Nachrichten verfassen und geheime Botschaften entschlüsseln. Dieses Experimentierset bietet alles, was für eine geheime Kommunikation benötigt wird. Die beiliegenden Stifte ermöglichen es, Botschaften zu schreiben, die für das bloße Auge zunächst unsichtbar bleiben. Erst mit den richtigen Hilfsmitteln lassen sich die versteckten Mitteilungen wieder zum Vorschein bringen. In der detaillierten Anleitung werden verschiedene Techniken erklärt, um die Nachrichten zu codieren und zu decodieren. Das Set ist in einer praktischen Metallbox untergebracht, die sich ideal zur Aufbewahrung der Utensilien eignet.

KOSMOS

KOSMOS - WAS IST WAS Trumpf: Dinosaurier

Tyrannosaurus Rex gegen Stegosaurus - im wahren Leben haben sich diese beiden Dinos nie getroffen, da sie zu unterschiedlichen Zeiten lebten. Im WAS-IST-WAS-Trumpfspiel Dinosaurier können die Spieler ihre Lieblingsdinos gegeneinander auftrumpfen und dabei noch allerlei über die Giganten der Urzeit lernen. 32 bebilderte Karten zeigen neben den bekannten Dinosauriern wie T-Rex, Triceratops oder Brachiosaurus auch weniger bekannte Dinosaurier, Flugsaurier und Meeressaurier. Die Spieler erfahren Gewicht, Größe, Vorkommen und Nahrung der Urzeitgiganten und bekommen beim Trumpfen ein Gefühl dafür, wie groß oder schwer diese Riesen wirklich waren. Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.

Scout

Scout Abenteuertasche für Kinder

Die Scout Abenteurtasche 2 in 1, mit der du alles an einem Platz hast. Praktisch für Entdeckungen in der Natur und ein Muss für jeden kleinen Abenteurer. Als Brustbeutel und auch als Gürteltasche tragbar. Mit längenverstellbarer Kordel und 3 Reisverschlussfächern, sowie 3 Einschubfächern und zusätzlichem Kompass.

Ravensburger

Ravensburger Spiel - Mitbringspiel Schnappt Hubi!

Bei dem Mitbringspiel „Schnappt Hubi!“ von Ravensburger begeben sich die Spielenden auf eine spannende Jagd nach dem frechen Gespenst Hubi, das alle Leckereien stibitzt hat. Gemeinsam muss das Gespenst im Spukhaus gefunden werden, bevor die Uhr Mitternacht schlägt. Das Spukhaus steckt voller Überraschungen und geheimnisvoller Wände, die den Weg versperren können. Nur durch Teamarbeit und kluges Vorgehen lässt sich der Weg durch das Labyrinth finden und das Gespenst stellen. Das kooperative Kinderspiel ist geeignet für 2 bis 4 Personen ab 5 Jahren. 

Gutschein

Gutschein im Wert von 25 Euro

Der Gutschein kann nur in der Filiale Ranzen-Kontor in Berlin-Friedrichstraße eingelöst werden! Dazu wird der Gewinncode benötigt, mit dem der Gutschein in der Schatztruhe ausgewählt wurde! Den Code also unbedingt merken und zum Einkauf mitbringen! Dieser wird vor Ort abgeglichen und mit dem Einkauf verrechnet.

Clementoni

Clementoni - Galileo - Ausgrabungs-Set Triceratops

Folge deiner Neugier und lege die Reste des legendären Triceratops frei! Wenn du ihn zusammengebaut hast, kannst du ihn im Dunklen leuchten lassen! Mit der kostenlosen App kannst du mit deinem Tablet oder Smartphone die im Set enthaltene Karte scannen, um deine legendäre Kreatur zum Leben zu erwecken und mehr über ihren Lebensraum zu erfahren. Viel Spaß beim Aufnehmen und Gestalten von Photos und Videos, während du die Faszination der Frühgeschichte erlebst! Es sind enthalten: ein Gipsblock, Hammer und Meißel... alles, was ein echter Paläontologe braucht! Für Kinder ab 7 Jahren geeignet.

Buchstaben

Buchstaben Klacks – Das ABC-Spiel mit Tieren

Einmal gelernt, endlos gespielt!

Buchstaben Klacks ist das kreative ABC-Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren – mit liebevoll gestalteten Tierkarten, die Lernen mit Spaß verbinden. Entwickelt von Eltern für Eltern.
✓ Lerninhalte:

    Alphabet entdecken von A bis Z
    Sprachförderung durch Tierverbände
    Erweiterbar für Wort- und Sprachspiele

✓ Für wen ist es geeignet?

    Für Kinder ab 4 Jahren
    Für Kitas, Vorschulen & Familien
    Für Logopäd:innen & Therapeut:innen

Inhalt: 148 Karten, Anleitung 

Nürnberger

Nürnberger Spielkarten Verlag - Qwixx

Das Würfelspiel „Qwixx“ von NÜRNBERGER SPIELKARTEN sorgt für schnellen und unkomplizierten Spielspaß. Bei diesem kurzweiligen Gesellschaftsspiel sind alle Mitspielenden stets am Zug, sodass keine langen Wartezeiten entstehen. Das Ziel bei „Qwixx“ ist es, möglichst viele Zahlen auf dem eigenen Spielblock anzukreuzen und dadurch Punkte zu sammeln. Das Besondere dabei ist, dass nicht nur die Person am Zug würfelt und Kreuze machen darf, sondern auch alle anderen Mitspielenden von dem Wurf profitieren können. Es gilt, die Zahlenreihen von links nach rechts zu füllen. Taktisches Geschick und eine Portion Würfelglück sind gefragt, um zu entscheiden, welche Zahlen angekreuzt werden und wann eine Reihe geschlossen wird. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Geeignet für 2 bis 5 Personen ab 8 Jahren.