Radio TEDDY - Schatztruhe

Ihr habt bei Radio TEDDY gewonnen und einen Gewinncode von uns erhalten? Dann durchstöbert unsere Schatztruhe und sucht euch euren Preis aus! Schaut immer mal wieder vorbei, denn die Schatztruhe füllt sich regelmäßig auf magische Weise mit neuen Preisen.
Bitte nicht vergessen: Euer Code ist nur 90 Tage gültig.

Leselöwen

Leselöwen Lesetraining 2. Klasse - Vollgas auf der Rennstrecke mit Silbenfärbung und großem Rätselteil

Lesenlernen leicht gemacht mit dem Leselöwen Lesetraining 2. Klasse Jonas‘ Vater ist ein echter Rennfahrer und kennt alle Tricks. Doch beim Seifenkistenrennen will Jonas ihn auf jeden Fall schlagen. Für die Weltmeisterschaft drückt er seinem Papa aber ganz fest die Daumen! Mit Silbenfärbung und Leselernschrift Mit vielen Rätseln, die den Wortschatz trainieren Ideal zum Lesenlernen in der 2. Klasse Lesenlernen ganz einfach – mit dem Leselöwen Lesetraining für die 2. Klasse! So wird jedes Kind ab 7 Jahren zu einem echten Leseprofi: Die spannenden Geschichten motivieren zum Lesen, farbig markierte Silben erleichtern es, den Sinn der Wörter zu erfassen, und die vielen tollen Rätsel am Ende des Buches sorgen für eine spielerische Erweiterung des Wortschatzes. Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Leselöwen-Erfolgskonzept zum Lesenlernen! Eine aufregende Geschichte über Autorennen Silbenfärbung in blau und rot Große Schrift: auch für Kinder geeignet, denen das Lesen und Schreiben schwerfällt Mit Kreuzworträtseln, Punkterätseln, Schwedenrätseln, Brückenspielen … 

3

3 gewinnt! - Reisespiel ab 6 Jahren

Das beliebte Spiel mit noch mehr Spaß und Abwechslung: Nacheinander platziert ihr Mäuse im Käsegitter. Wem es gelingt, drei Mäuse derselben Art in eine Reihe zu bringen, erhält ein Käsestück. Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren!

Schwarzer

Schwarzer Peter - Reisespiel ab 3 Jahren

Bei diesem Karten-Klassiker ziehen die Spieler reihum eine Karte von ihrem Mitspieler. Jetzt wird es spannend: Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter? Nur nichts verraten und keine Miene verziehen - denn am Schluss will keiner den Schwarzen Peter haben! Für 2 bis 6 Spieler ab 3 Jahren!

KOSMOS

KOSMOS - WAS IST WAS Trumpf: Dinosaurier

Tyrannosaurus Rex gegen Stegosaurus - im wahren Leben haben sich diese beiden Dinos nie getroffen, da sie zu unterschiedlichen Zeiten lebten. Im WAS-IST-WAS-Trumpfspiel Dinosaurier können die Spieler ihre Lieblingsdinos gegeneinander auftrumpfen und dabei noch allerlei über die Giganten der Urzeit lernen. 32 bebilderte Karten zeigen neben den bekannten Dinosauriern wie T-Rex, Triceratops oder Brachiosaurus auch weniger bekannte Dinosaurier, Flugsaurier und Meeressaurier. Die Spieler erfahren Gewicht, Größe, Vorkommen und Nahrung der Urzeitgiganten und bekommen beim Trumpfen ein Gefühl dafür, wie groß oder schwer diese Riesen wirklich waren. © Tessloff Verlag Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. Inhalt: 33 Spielkarten- Das beliebte Trumpf-Spielprinzip für die Hosentasche!- Welches ist der beeindruckendste Dinosaurier?- Spielspaß mit Wissens-Kick für Kinder ab 8 Jahren.- Spielerisch Fakten über die Giganten der Urzeit lernen.- Spannende Katagorien.- Das Kartenspiel ist ein tolles Geschenk für Dinofans.

Scotland

Scotland Yard - Reisespiel ab 8 Jahren

Tatort London. Scotland Yard jagt Mister X! Ein Spieler ist Mister X, die anderen sind die Detektive. Schon beginnt eine packende Verfolgungsjagd durch die Stadt. Ob mit Taxi, U-Bahn oder Bus, Mister X zieht alle Register, um den Detektiven zu entwischen. Wird es ihm gelingen? Für 2 bis 4 Spieler bestens geeignet!

Nürnberger

Nürnberger Spielkarten Verlag - Qwixx gemiXXt - Zusatzblöcke (2er)

Qwixx begeistert Jung und Alt, immer wieder - man kann gar nicht genug davon bekommen. Deshalb gibt\'s nun zwei neue Varianten. Die Regeln bleiben gleich, aber die Zahlen und Farben sind gemixxt. Abwechslung garantiert. Klassisch einfach und einfach klasse. Für noch mehr Spaß!Inhalt: 2x Spielblöcke (=160 Blatt)

Pixi-Buch:

Pixi-Buch: Wir halten zusammen

Im ersten Pixi-Buch zur Europäischen Union erleben Kinder zwischen 3 und 6 Jahren gemeinsam mit Hubi Hörnchen, Ida Igel und Eusebia Eule hautnah die EU und ihre Werte.

Das Pixi-Buch richtet sich an Kindergartenkinder sowie ihre Erziehenden, Eltern und Großeltern. Beim Vorlesen oder selbständigen Anschauen wird nicht nur die Lesefähigkeit der Kinder gefördert, sondern die Geschichte rund um Hubi Hörnchen, Ida Igel und Eusebia Eule macht die Leserinnen und Leser auch auf unterhaltsame und leicht verständliche Weise mit den Grundwerten der EU vertraut.

Buchstaben

Buchstaben Klacks – Das ABC-Spiel mit Tieren

Einmal gelernt, endlos gespielt!

Buchstaben Klacks ist das kreative ABC-Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren – mit liebevoll gestalteten Tierkarten, die Lernen mit Spaß verbinden. Entwickelt von Eltern für Eltern.
✓ Lerninhalte:

    Alphabet entdecken von A bis Z
    Sprachförderung durch Tierverbände
    Erweiterbar für Wort- und Sprachspiele

✓ Für wen ist es geeignet?

    Für Kinder ab 4 Jahren
    Für Kitas, Vorschulen & Familien
    Für Logopäd:innen & Therapeut:innen

Inhalt: 148 Karten, Anleitung 

Pixi-Buch:

Pixi-Buch: Tobis Probefahrt

Um Kinder möglichst frühzeitig an den Straßenverkehr zu gewöhnen und ihre selbständige Teilnahme zu fördern, hat der DVR einige Materialien entwickelt, mit denen Eltern, aber auch Pädagoginnen und Pädagogen mit Kindern üben können. Bereits für die Kleinsten, aber auch für die größeren Kinder haben wir ein Pixi entwickelt, das auf den Schulweg vorbereitet.

Checker

Checker Tobi: Rund um die Welt - Spiel ab 7 Jahren

Hey Leute! Tobi nimmt die Spieler mit auf seine Weltreise. Alle beweisen ihr Wissen bei den Checkerfragen oder punkten aktiv bei Mitmach-Checks. Nebenbei erfahren sie lustige und interessante Fakten über unsere Erde. Auf dem Spielplan reist Tobi zu verschiedenen Kontinenten. Wohin seine Figur gestellt wird, bestimmt das Symbol auf der obersten Karte. Der aktive Spieler bekommt zu dieser Region eine Frage gestellt. Tippt er die richtige der drei Antwortmöglichkeiten, erhält er die Karte als Gewinn. Wenn nicht, gibt's zum Trost einen Checker-Chip, der später als Joker eingesetzt werden kann.
Deckt man einen Mitmachcheck auf, werden einer oder auch mehrere Spieler aktiv: Jetzt kommt Bewegung ins Spiel und manches Mal werden sich die Spieler vor Lachen biegen! Auch hier können Gewinnpunkte gesammelt werden.
Nach einer festgelegten Rundenzahl zählen alle ihre Punkte und der Spieler mit den meisten gewinnt. Einfache Regeln und tolle Zusatzinformationen im Checker Stil lassen Kinder Neues über die Welt entdecken und viel Spaß haben bei diesem abwechslungsreichen Quizspiel. Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren!

 

Kuh

Kuh & Co. - Reisespiel ab 4 Jahren

Der tierische Würfelspaß Kuh und co: Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte. Dieses schöne Kinderspiel macht nicht nur eine Menge Spaß, sondern es wird spielerisch die Konzentration der Kleinen gefördert. Das Kinderspiel für 2-6 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für alle ab 4 Jahren. Auch perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für alle Kuh-Fans. Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen.

Make

Make 'n' Break - Reisespiel ab 8 Jahren

An die Steine – fertig – los! Stein auf Stein wird hier gebaut. Doch wer ist der größte Baumeister? Unter Zeitdruck sollen die Bauwerke auf den Karten nachgebaut werden. Wer dabei am erfolgreichsten ist, erhält am Schluss die meisten Punkte. In der kompakten Version von Make 'n' Break bauen die Spieler unter Zeitdruck Aufgaben nach. Der Baumeister, der an der Reihe ist, deckt die oberste Karte auf und bildet mit seinen Holzbausteinen die abgebildete Aufgabe nach. Hat er sie korrekt erstellt, bringt er alles sofort wieder zum Einsturz und beginnt mit der nächsten Aufgabe.
Währenddessen würfelt der Zeitmeister. Er gibt an, wann die Bauzeit abgelaufen ist. Immer, wenn er eine Ziffer würfelt, addiert er sie zur vorherigen. Hat er die Summe 15 erreicht, ruft er „Stopp!“ und der Baumeister muss sein Spiel sofort unterbrechen.
Die Ziffern der gewonnenen Karten werden als Punkte für den Baumeister notiert. Nun wechseln reihum die Rollen von Zeitmeister und Baumeister.
Gewonnen hat der Spieler, der nach der fünften Spielrunde die meisten Punkte erreicht hat. Rasanter Bauspaß im kompakten Format!

Checker

Checker Tobi: Rund um uns Menschen - Spiel ab 7 Jahren

Hey Leute! Die Spieler entdecken gemeinsam mit Tobi, was die Menschen so alles drauf haben. Bei Checker-Fragen und aktiven Mitmach-Checks können sie bei diesem Brettspiel punkten und erfahren auf coole Weise nebenbei eine Menge Fakten über die Themen Gesundheit, Körper, Ernährung, Sport und Emotionen. Tobi besucht verschiedene Orte der Stadt wie Sportplätze oder ein Krankenhaus. Wohin seine Figur gestellt wird, bestimmt das Symbol auf der obersten Karte. Der aktive Spieler bekommt zu diesem Thema eine Frage gestellt. Tippt er auf die richtige der drei Antworten, erhält er die Karte als Gewinn. Wenn nicht, gibt's zum Trost einen Checker-Chip, der er später als Joker einsetzen kann. Bei einem Mitmachcheck werden einer oder mehrere Spieler aktiv: Jetzt kommt Bewegung ins Spiel und manches Mal werden sich die Spieler vor Lachen biegen! Auch hier können Gewinnpunkte gesammelt werden.
Nach einer festgelegten Rundenzahl zählen alle ihre Punkte und der Spieler mit den meisten gewinnt. Mit einfachen Regeln und Zusatzinformationen im Checker Stil erleben die Kinder das Thema Mensch als echt abgefahrenes Lebewesen. Spaß und Action stehen im Vordergrund bei diesem abwechslungsreichen Quizspiel. Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren!

Zahlen

Zahlen Klacks Pocket – Zahlen lernen für unterwegs

Lernen to go: Zahlen Klacks Pocket

Zahlen Klacks Pocket ist die kompakte Version unseres beliebten Lernspiels zum Thema Zahlen & Mengen. Ideal für unterwegs, für kleine Hände und große Lernschritte!

Mit 60 kindgerecht illustrierten Karten entdecken Kinder ab 4 Jahren die Welt der Zahlen von 0 bis 10 – durch Zuordnen, Vergleichen und spielerisches Lernen. Perfekt für Zuhause, Reisen, Schule oder Kita.
Highlights der Pocket-Version:

    Handliches Format in praktischer Faltschachtel
    Ideal für Rucksack & Schultasche
    Spielerisch mathematisches Denken fördern
    Robustes Material – made in Germany
    Für 1–5 Spieler:innen, ab 4 Jahren

 Kompakt. Lernstark. Immer dabei.